
Στο συνέδριο CHI Greece 2025, η θεματική ενότητα Session 2 – HCI and Games I & II ανέδειξε τις τελευταίες εξελίξεις στη διασταύρωση της διάδρασης Ανθρώπου-Υπολογιστή (HCI) και της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Οι παρουσιάσεις κάλυψαν καινοτόμες εφαρμογές, όπως τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης και motion capture για τη δημιουργία πιο «ανθρώπινων» ψηφιακών χαρακτήρων, αλλά και την αξιοποίηση του gaming στην εκπαίδευση και την πολιτιστική…