
Για χρόνια, η Cas Holman συστηνόταν ως «σχεδιάστρια παιχνιδιών». Ώσπου κάποια στιγμή συνειδητοποίησε ότι αυτό που δημιουργούσε δεν ήταν απλώς παιχνίδια, αλλά συνθήκες για παιχνίδι – πλαίσια, συστήματα και χώροι που προκαλούν τους ανθρώπους να πειραματιστούν, να αυτοσχεδιάσουν και να χαρούν.
Η διαφορετική αυτή ματιά την έκανε περιζήτητη σε εταιρείες όπως η Google, η Nike και η Disney, που την κάλεσαν να βοηθήσει…





















